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入行前,花 10 分钟读懂全球游戏行业

网易游戏学堂 · 2026-09-18 17:59

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网易游戏市场分析专家Jason分享全球及国内游戏行业大盘数据与趋势,覆盖中美日三大市场。
Jason(网易游戏)新品难出、运营为王
2025年全球游戏行业总收入约1962亿美元,手游占55%达1080亿;中国532亿美元领跑,美国498亿紧随,日本176亿、韩国78亿。国内市场3508亿元,手游占73%约2570亿,端游靠长青产品稳定增长,页游连续九年下滑,主机仅24亿元。手游品类中MOBA占23%、生存竞技16%、SLG 7%。用户稳定在6.5亿,女性占比44%、大龄化趋势明显。美国手游占46%,休闲品类占35%,头部品类迭代周期2-3年。日本手游连续五年下滑,存在加拉帕戈斯现象,PC占比极低,RPG品类稳定。趋势包括开放都市、搜打撤、生活模拟、高品质单机崛起;App Store/Google Play分成从30%降至20%,渠道话语权缩小。

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