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逛完抖音创作者大会,我们发现游戏和短剧正在走向同一条路

罗斯基 · 2026-09-20 23:33

AI与游戏发行观点评论国内小游戏多端品类赛道渠道平台买量投放
抖音创作者大会上,罗斯基发现平台正把互动游戏与互动剧推向同一条赛道,AI成为加速两者融合的核心变量。
罗斯基广告内容化游戏与短剧边界融合
罗斯基参加2026抖音创作者大会后发现,平台正把互动游戏与互动剧视为同一条赛道。抖音对互动游戏的定义覆盖小程序、手机PC及弹幕互动游戏,并希望与红果短剧等字节系产品打通用户链路。AI互动剧方面,《渡厄司》由Seedance 2.5参与制作并衍生前传《寸火行》,代表AI介入角色延续与长线叙事。增长层面,IAP小游戏自然增量已达48%至51%,自然内容开始承担获客职能,《占城大师》《赵云与阿斗》《狱国争霸》等案例均验证这一路径。结论是内容与游戏边界正在加速消失,游戏有望成为内容行业的通用参与方式。

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