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财报两次点名,腾讯这款海外长青大作,正迎来最猛的一波逆生长

游戏矩阵 GameMatrix · 2026-09-21 17:36

发行出海案例复盘国内海外多端射击/FPS动作科幻长线运营玩家社区本地化适配公司战略
由Digital Extremes开发的科幻射击网游《Warframe》在腾讯2025年财报中被两次点名,作为海外长青产品逆势增长的代表案例。
腾讯、DE社区驱动招生与内容耦合焕新长青游戏逆势增长
腾讯旗下《Warframe》被2025年财报两次点名,作为海外长青产品逆势增长的代表。该作由Digital Extremes开发,全球注册玩家达8500万。腾讯2020年收购乐游科技后,国服追平国际服版本,并安排Sumo Group协助DE制作。游戏通过灵化系统让旧武器脱胎换骨,避免被新版本淘汰;旧日和平更新使Steam同时在线峰值达175546人。社区驱动的招生成效显著:抖音话题量半年破10亿。DE坚持社区优先原则,与玩家深度共创。中国市场方面,腾讯推进本土化运营(人民币定价、社区二创生态),在西安举办Tenno VIP和校园行活动,DE创意总监Rebecca出席与玩家深度交流。

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