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做了18款AI游戏后,一条一星差评让我停下来想了想

高玩看世界 · 2026-09-21 22:30

AI与游戏观点评论国内小游戏RPG模拟经营玩家社区独立游戏生产提效品牌营销
独立开发者在做出18款AI游戏后,因一条批评AI素材的一星差评而反思,决定从追求数量转向打磨已有产品。
公众号高玩看世界AI辅助快速试错AI游戏需打磨玩家体验
独立开发者高玩看世界在4个月里做出18款AI小游戏,却因一条批评AI素材的一星差评而停下反思。玩家说「主页图片是ai,宣传视频是ai」,TapTap随后撤下该评论。作者由此意识到,AI带来的「持续前进感」容易让开发者把自我进度当成玩家满意度。读者一句「做一堆还不如想想怎么做好一个」促使他转向打磨已有产品——《捡完就撤》已下载超5000次,多款累计约2万次。他计划从三方面补课:宣传视频多呈现实机操作、前几分钟先讲清目标与操作、回到单局里找重复与无聊点。他也承认「几毛钱的收益」和一条不好听的评论,比自己的兴奋更能提醒产品当前的位置。

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