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台风让东京电玩展“提前散场”!中国游戏大厂集体缺席,这届还有啥看头?

GameLook · 2026-09-21 22:48

出海观点评论海外多端二次元公司战略品类赛道品牌营销
2026年东京电玩展因台风提前散场,中国大厂集体缺席,韩国厂商激增65%补位并转向移动端GaaS+二次元策略。
腾讯网易Nexon移动端GaaS+二次元中日交流降温,中国收缩日本线下,韩国补位
2026年东京电玩展因25号台风提前一天结束,累计入场257642人。中国大陆参展商从去年112家骤降至72家,腾讯、网易、米哈游、叠纸、鹰角等头部厂商集体缺席,仅中小工作室和独立开发者留守。原因包括中日民间交流降温与产品周期错位。韩国厂商激增至127家(增幅65%),参展策略从硬核主机转向移动端GaaS+二次元:Nexon推出《Paraydolia》,Netmarble带来三款新作,NCSoft展出《Astrae Oratio》。B端NEOWIZ与日本Falcom签约IP合作。韩国以C端+B端组合拳填补中国厂商退场后的日本市场空白,能否长期持续仍待观察。

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