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专访《午夜轮班》制作人:吃灰一年的点子卖爆百万份,40%玩家来自中国

游益 · 2026-09-22 18:51

研发发行人物访谈国内海外PC/主机模拟经营射击/FPS现代玩法融合与品类混搭核心循环与反馈题材与美学定位立项与项目管理独立游戏品类赛道
21岁澳大利亚独立开发者Bun Muen独自开发的合作恐怖游戏《午夜轮班》融合经营模拟、伪人识别与恐怖防御三合一玩法,40%玩家来自中国,预估总销量破160万份。
Bun Muen灵感组合+独立开发合作喜剧品类崛起
《午夜轮班》由21岁澳大利亚开发者Bun Muen独自完成。游戏融合经营模拟、伪人识别与恐怖防御三合一玩法,灵感源于女朋友游玩的《那不是我的邻居》及其糟糕的零售打工经历。创意写在小纸片上钉墙吃灰一年多,2025年2月才开始制作,7月登陆Steam。 发售后好评率超90%,第三方估算首月销量约95万份,总销量或破160万份,其中40%玩家来自中国,远超Bun Muen预期。开发中Entity袭击商店阶段改了三次,朋友试玩评价不佳,他将试玩版放上itch.io后去睡觉,醒来发现被大KOL视频引爆。 美术采用类PS2低模风格以节省性能与文件体积;战斗偏喜剧而非恐怖,因Bun Muen本人害怕恐怖题材。他建议年轻开发者不要轻易放弃、多参加Game Jam。AppMagic报告显示2025年Steam销量前十中有四款为合作喜剧游戏,《R.E.P.O.》售出1850万份、《Peak》售出1540万份。

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