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光荣新游《信长之野望:飞翔》试玩前瞻:从 "师出有名" 到 "种田有理"

游民圈子 · 2026-09-22 20:39

研发产品拆解国内多端回合制战争玩法融合与品类混搭
TGS 2026试玩前瞻,分析光荣特库摩新作《信长之野望:飞翔》核心系统「大义名分」与「城池经营」的设计思路与隐忧
光荣特库摩策略模拟融合创新
光荣特库摩新作《信长之野望:飞翔》于2026年6月任天堂直面会公布,计划2026年冬季登陆PS5、Switch2、Switch和PC,框架沿用前作《新生》。大义名分系统参考《文明6》战争借口,提供1000余种借口、12个月冷却、可叠加,无借口出兵会被周边势力「讨伐不义」围殴;武力足够时可无视借口平推是隐忧。城池经营系统参考《城市:天际线》,自由摆放市场、农田、兵舍、箭塔等,含相邻加成,所建城池直接成为攻城战场,但高级设施需150天以上,战中可被破坏。封地制度使兵力共享、武将无需移动即可调度,自由行军允许跳出固定路线,每方最多8支部队。故事模式AI按真实历史走向发展。整体被评「偷工减料」,但「战前借口+战后城建」理念可为《三国志15》等同类研发提供参考。

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