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米哈游《源初之结》发文:首发PC,角色无需抽卡,没有难度门槛

游戏陀螺 · 2026-09-23 19:59

研发产品拆解国内PC/主机动作魔幻玩法融合与品类混搭数值与难度曲线变现设计题材与美学定位内容叙事
米哈游新作《源初之结》以Q&A形式公布核心设计方向:主打多人合作动作游戏,首发PC,角色无需抽卡、靠持续游玩解锁。
米哈游无抽卡、神话动作
米哈游新作《源初之结》发文以Q&A形式解答玩家关心的十个问题。官方定位为「多人合作」神话动作游戏,在高品质动作战斗基础上加入联机体验,但不强制组队,单人可体验绝大部分核心内容,多人支持人数与规则待定。平台方面,首发确认支持PC,其他平台后续公布。商业化方面明确角色不通过抽卡获得,玩家通过持续游玩可解锁所有角色,更多商业化信息仍在规划。玩法上除Boss战外还有剧情、温泉、合奏等节奏切换;战斗中除基础攻击技能外有「神格技」系统,可自由搭配攻击、防御、支援等效果。难度设计上强调不设门槛,让新手也能上手,同时保留操作、配合与构筑的上限供硬核玩家钻研。世界观融合不同地区神话,玩家扮演「织者」,在神权陨落的世界中斩断被「祸」侵蚀形成的「死结」,重塑世界秩序。

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