SLG的买量哲学:同一套买量素材跑遍3款游戏——点点互动的“猫论”
葱游柄 · 2026-09-26 20:41
出海发行AI与游戏观点评论海外App手游SLG合成模拟经营现代魔幻买量投放生产提效公司战略本地化适配品类赛道
点点互动将同一套「受辱—升级—反击」买量素材结构横向复用到《Kingshot》《Lord Rush》《Top Force》三款SLG,AI用于快速换皮扩大测试变量。
点点互动、Hungry Studio、三七互娱同一叙事结构横向复用(猫论)AI扩大创意供给成头部趋势
点点互动把「受辱—升级—反击」短剧结构复用进《Kingshot》《Lord Rush》《Top Force》三款SLG,仅换人物与画风,即所谓「猫论」。Hungry Studio的《Block Blast》近7天识别2.16万条素材、8.63万条广告投放,用AI怪异开场套方块玩法。三七互娱《Last Asylum: Plague》7月估算510万下载、1700万美元月收入,AI视频负责钩子、Playable负责转化。AI价值在测试速度与扩大变量,不产生新叙事;素材同质化将推高UA成本。判断产品阶段需综合下载、DAU、收入与素材质量,素材数量本身无法区分扩张、维稳或续命。
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