乐趣与挫败反复横跳,《控制:共振》你会买单吗?
妙游社 · 2026-09-26 21:42
研发产品拆解国内PC/主机动作开放世界科幻现代核心循环与反馈数值与难度曲线内容叙事题材与美学定位
Remedy新作《控制:共振》继承前作世界观与超自然叙事,以主角迪伦展开曼哈顿超自然危机剧情,主线与战斗体验出色但难度与重复任务设计遭批评。
Remedy近战超自然连段首试华丽动作玩法
《控制:共振》由Remedy开发,延续前作世界观。杰西将嘶鸣灾变封印太古屋七年后,更强灾难冲破封印,曼哈顿被扭曲,杰西离开后弟弟迪伦接棒。迪伦腼腆与强大力量的反差塑造讨喜,与佐伊等老角色的选择驱动对白丰富叙事。支线花样繁多但夹杂大量重复的护送防守任务。战斗主打近战,可变形武器畸变体配合火焰、孢子、悬浮利刃等超自然能力,完美闪避可无缝衔接攻击连段。但难度过高且敌人同步升级,厚血条叠加小怪无限刷新,战斗沦为消耗战;BOSS战与新增霉菌敌人设计更均衡。开放曼哈顿需解锁能力推进,超现实主义视觉场景惊艳但部分迷幻场景寻路体验糟糕。Remedy首次尝试华丽动作向玩法大体完成得不错,但缺点同样刺眼。
本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。
去公众号读原文 ↗