40人小团队做了款挂机小游戏,四个月吸金3.1亿
GameQuest · 2026-09-23 09:44
出海发行案例复盘国内海外App手游休闲塔防放置冒险玩法融合与品类混搭核心循环与反馈公司战略立项与项目管理
莉莉丝40人团队研发的宠物题材休闲游戏《Clash of Critters》上线4个月全球流水达4560万美元,第四个月收入创新高。
莉莉丝先海外后国内分阶段发行小团队轻玩法产品在海外仍有增长空间
莉莉丝旗下40人团队研发的宠物题材休闲游戏《Clash of Critters》上线4个月全球累计流水达4560万美元(约3.1亿元人民币)。游戏5月全球首发欧美,首月收入约800万美元,此后短暂回落,第三个月起重新增长,第四个月收入1910万美元,占总流水42%,单月收入接近翻倍。该产品采取先海外后国内的发行节奏:7月登陆日本后收入加速增长,日本累计贡献14%收入成为第二大市场;9月4日国服《塔塔冒险队》上线后最高冲至iOS畅销榜第47名,第四个月中国市场贡献约360万美元。玩法上将弹珠机、宠物收集、竖版塔防和营地经营融合,循环为弹珠机产资源→捉宠养成→塔防闯关→营地挂机反哺。团队源自《剑与远征》衍生小组,研发周期约两年,经历了5轮海外封测。
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