AI 游戏开发:我把城池装上轮子,做了一款越打越大的三国游戏
高玩看世界 · 2026-09-27 22:03
研发产品拆解国内App手游动作三国玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线
开发者介绍新作《吞吞三国》:玩家操控可移动的行城吞兵扩建,靠武器替换和武将搭配越打越强,但主城Boss血量与玩家成长不匹配,被迫加入阶段式战斗破解。
吞兵扩建+武器替换驱动成长
开发者介绍其新作《吞吞三国》:玩家操控一座带轮子的木构行城冲向敌军,吞下敌兵后自动扩建并装配新武装。开发针对吞机制做了多轮调整——选敌规则让自动武器给可吞噬目标让出机会;陆战第一关从一阶小城起步,吞四个敌兵扩成二阶,再吞八个成长三阶,尽量避开选卡弹窗。武器系统提供诸葛连弩、伏火罐、八卦雷阵等差异化路线,武装位满后需考虑替换。三国武将各有战斗风格:诸葛亮八阵图减速群体、关羽偏斩将破城、马超强化冲阵、魏延擅长远袭。九月排查发现多座主城Boss血量统一为1050,玩家成长后战斗过快结束,已加入需要破解的阶段。地图正在区分荆州水田、襄阳城郊、祁山秦岭山地的视觉差异。
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