游戏研究所pro 登录 / 注册
「游研所 MCP」灰度开放:让你的 AI 直接查研究所数据,点这了解并申请 查看详情 ›

畅销Top1:够野,3A游戏被“倒过来”做了

游戏那点事Gamez · 2026-09-28 22:05

研发人物访谈国内多端动作科幻立项与项目管理玩法融合与品类混搭题材与美学定位品牌营销本地化适配
Remedy新作《控制:共振》从远程射击转向近战砍杀,前期筹备约5年、实机制作不足19个月,以阶段-关卡模型管控多项目并行。
Remedy阶段-关卡模型前期打磨开发模式
Remedy携《控制:共振》亮相上海TapTap玩聚节,执行制作人Juha Vainio分享开发理念。游戏从前作远程射击转向近战砍杀,提供三主三副武器搭配体系,击杀Boss可解锁其专属技能最多同时携带六个,并引入重力异常核心机制。新作前期筹备约5年、实机制作不足19个月,Remedy以阶段-关卡模型管控多项目并行——前期仅投入约两成人力反复原型打磨,进入实机阶段后全员稳步落地。收回IP自主发行后,营销从单一新怪谈氛围拓宽至玩法展示,并在腾讯Spark发布会公布将配备全程中文配音等本土化适配。

本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。

去公众号读原文 ↗

返回文章列表