三国SLG大年,又有黑马入局?制作人:无所谓红海,下半场拼创意
游戏陀螺 · 2026-09-30 18:25
研发发行人物访谈产品拆解国内App手游PC/主机SLG三国玩法融合与品类混搭数值与难度曲线技术管线生产提效变现设计玩家社区品类赛道立项与项目管理
凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》制作人阿庆披露产品理念,以RTS式可视化战斗与降肝减负切入红海赛道,AI深度赋能开发流程。
阿庆RTS式可视化战斗+降肝SLG需创意突围
《三国:战策长河》由凯博研发、儒意景秀发行,制作人阿庆在玩家共研会上介绍产品理念。该游戏主打RTS式可视化战斗,每单位独立实时演算,新增空间策略维度。设计取舍上保留战略层、简化战术层,采用约30多天短赛季制。商业化强调武将保值,新武将扩展策略而非取代旧将。技术上采用程序化生成地图,每赛季新地图生成效率提升约3倍(从一个月缩短到一个多星期)。AI渗透美术、程序、策划等全流程,程序效率提升约50%–60%,原画概念图产出从一周一张提升至三四张。阿庆认为SLG红海仍需创意阶段突破,题材、玩法、商业化、运营任一创新都算数。产品将移动和PC双端上线,等待版号后进入付费删档测试。
本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。
去公众号读原文 ↗