游戏研究所pro 登录 / 注册
「游研所 MCP」灰度开放:让你的 AI 直接查研究所数据,点这了解并申请 查看详情 ›

AI 编织的虚拟日常 :《妹居物语》开发者彩奈访谈,在现实时间里构筑角色的心跳

游戏价值论 · 2026-10-01 23:24

AI与游戏研发人物访谈国内多端二次元现代玩法融合与品类混搭生产提效玩家社区用户洞察独立游戏品类赛道
AI 陪伴游戏《妹居物语》制作人彩奈分享 AI 原生游戏理念,以 AI 深度绑定玩法为核心,参考《爱相随》重构陪伴体验。
彩奈AI深度绑定玩法机制男性向AI陪伴市场空白
彩奈在采访中介绍了 AI 陪伴游戏《妹居物语》的创作理念与开发思路。他于 2025 年离职后,利用 Claude 编程能力独立开发,项目始于 2025 年 8 月。游戏以 AI 原生为核心设计——AI 深度绑定玩法机制,例如跑团功能中 AI 控制地点、道具与任务,AI 是规则制定者而非固定代码。参考《爱相随》的真实时间同步与美术交互演出,但彻底推翻数值养成体系。目前 TapTap 预约 65万、Steam Demo 激活 41万,玩家自发组建 45 个千人 QQ 社群。团队认为面向男性用户的 AI 陪伴产品存在市场空白,重点迭代方向为高品质美术、角色表情动作资源丰富化,以及未来 AI 主动影响游戏世界与结合现实的双向共创。

本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。

去公众号读原文 ↗

返回文章列表