“TapTap玩聚节”是如何办成的?丨触乐
触乐 · 2026-10-03 15:38
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首届“TapTap玩聚节”在上海西岸艺术中心举办,触乐与展会总控Lisa聊了它的策展思路与TapTap的PC端扩展。
TapTap、Lisa小而精单体场馆策展平台向PC端扩展
9月12日至13日,首届“TapTap玩聚节”在上海西岸艺术中心A馆举办,恰逢TapTap十周年。展会规模不大,却把近百款游戏放进8千平米场馆,每天容纳约3000人次。参展阵容比预期丰富,多了不少国内外PC作品与3A大作,呼应TapTap去年上线的PC客户端。触乐与展会总控、TapTap十周年系列活动总负责人Lisa聊了办展思路:团队从年初开始筹备,一开始就确定做to C展会,借鉴剧院办活动经验,选择较小、可包场的独栋单体场馆以提升沉浸感与内容把控度;动线设计成从入口延续到二楼的大U型,一楼主干道最热闹,二楼相对安静供玩家试玩《无畏契约》《控制:共振》等重磅IP,另有下盖空间的“博物回廊”和集合独立游戏的“嗒噗网吧”。Lisa称,坚持办展是为了保留玩家与开发者之间的线下连结;展会若体量不足很难盈利,他们希望投入可控,未来能跑通商业Demo。文章认为,面对面见到“游戏背后的、真实的人”是线下展会最大的意义。
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