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我用 AI 做了一款汉服刺绣游戏:上线 5 天 2 万曝光,第三天广告收入 6 毛 6

高玩看世界 · 2026-10-05 22:34

AI与游戏研发案例复盘国内App手游模拟经营核心循环与反馈题材与美学定位技术管线生产提效立项与项目管理变现设计用户洞察长线运营
开发者以 Claude 写代码、Codex 出图,在 TapTap Maker 上线宋代汉服刺绣游戏《一针一线绣江南》,5 天获 2.1 万曝光、6 毛 6 广告收入,复盘 AI 做游戏的五条教训。
独立制作人(未具名)Claude+Codex 协作开发AI 写得出代码但看不见画面
开发者用 Claude 写代码、Codex 出图,在 TapTap Maker 发布宋代汉服刺绣模拟游戏《一针一线绣江南》。上线 5 天累计曝光约 2.1 万、启动 489 次、单日新增最高 293 人(10 月 4 日)、首次游玩时长 19-21 分钟、次日留存约 8%、10 月 3 日广告收入 0.66 元。开发期 9 月 30 日至 10 月 5 日,仓库 209 次提交、41 个 Lua 文件、13,725 行代码。文章复盘五条教训:AI 看不见画面,美术需求要写成验收单,玩家一句话顶十轮自测,广告别挡路,玩得久不等于会回来。后续新版本加了六种染料与组合绣稿,配饰、自定义制衣、亮相动画仍待做。

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