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上线那天,800 个直播间同时开着同一座城堡

妙游社 · 2026-10-08 11:50

研发发行产品拆解海外PC/主机Roguelike魔幻玩法融合与品类混搭核心循环与反馈独立游戏品牌营销长线运营
德国三人团队 Randwerk 开发的 Roguelite 游戏《吞吞堡垒》9 月 8 日上线 Steam 抢先体验,首日 800 个直播间同时开播
Randwerk为可直播性塑造游戏直播驱动选品
德国三人团队 Randwerk 开发的 Roguelite 游戏《吞吞堡垒》9 月 8 日上线 Steam 抢先体验,首日 800 个直播间同时开播。玩家驾驶带轮城堡吞并村庄,将吞入建筑转化为炮塔、箭塔,灵感来自《掠食城市》和《哈尔的移动城堡》。发行商 Sidekick 自我定位「为可直播性塑造游戏」,此前发行《9 Kings》《Megaloot》《Deadly Days: Roadtrip》等同类。游戏获 gamescom 2026「最具娱乐性」奖。与《吸血鬼幸存者》不同,《吞吞堡垒》加入真实惯性与转弯半径,四面城墙各有射界,氮气加速与炮塔转向形成博弈。Randwerk 以德国注册合作社形式运营,一人一票、利润平分,前作《ABRISS》2023 年获德国电脑游戏奖最佳画面。Gamalytic 估算首周销量 25.85 万份,14.99 美元定价,流水超 1400 万元人民币。愿望单从 7 万增至 40 万,沙漠生物群系等内容将在 6 到 12 个月抢先体验期内推出。

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