【转载】AI做游戏的《环月旅行》
车尔斯基的游戏运营杂谈 · 2026-10-08 14:03
AI与游戏研发观点评论国内生产提效公司战略立项与项目管理独立游戏
AI用于游戏研发是否真能降本增效?文章借凡尔纳《从地球到月球》隐喻反思多家上市公司将AI当救命稻草的实际成效。
AI赋能游戏研发但难落地
文章以凡尔纳《从地球到月球》为隐喻,反思游戏行业对AI的盲目依赖。多家具名上市游戏公司将AI当作救命方案:南方某公司利润下滑计划「AI+赋能研运」;中部某公司削减95%营运费用、75%研发开支后仍亏损90%;北方某公司称AI助单款游戏收入增长10倍却未推广至其他产品。作者追问AI美术降本真相:UI成本降40%,但UI占美术总成本多少?宣发买量是研发的多少倍?某小型公司配置AI美术管线后发现年流程成本远超外包,筛选海量素材反增人力。AI对纯换皮游戏降本最明显,对独立游戏完成0到1原型价值最大;但大中型商业公司不会因AI原型立项——立项取决于环境、竞品、财报乃至决策者偏好。真正的降本是「不反复修改、不瞎折腾、不拖延」,最终决定命运的是游戏好不好玩、卖不卖得掉。
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