曾被腾讯放弃的游戏,居然卖了320万份、同时在线破40万
白鲸出海 · 2026-10-08 20:48
研发产品拆解案例复盘海外PC/主机射击/FPS战争玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线立项与项目管理长线运营玩家社区品类赛道公司战略投融资
英国 BULKHEAD 研发的大战场 FPS《战狗》EA 发售两周多销量突破 300 万份,这款曾被腾讯放弃的项目以小成本撬动了大市场
BULKHEADRTS思路做据点设计小团队做出大战场爆款
英国 BULKHEAD 研发的大战场 FPS《战狗》EA 发售两周多销量突破 300 万份,据 gamalytic 已超 320 万份、收入折合人民币 7.4 亿元,而提案时预计开发成本仅 1000 万—1200 万英镑,投资回报至少 7 倍。BULKHEAD 2022 年被腾讯旗下 Splash Damage 收购,因腾讯「不想接受预算低于 5000 万英镑的任何项目」,2025 年被出售,后经发行商 Team 17 母公司 Everplay 帮助重组为 Super Media Group 才保住项目。游戏以「占山为王」为唯一模式:嵌套的战区、热区、据点让玩家自选战斗紧张度,作者认为据点设计更接近 RTS 思路。围绕雇佣兵「金钱至上」,玩家自费购买局内装备、赚到的钱可跨局继承,六种兵种靠不同行为赚钱并以收益差平衡;「贿赂」机制(赏金与打赏)鼓励救援、延长玩家在交战区的停留。因缺乏大公司支持,游戏曾遇服务器、外挂与舆论问题,评价一度差评如潮,现国区褒贬不一、全语言 80% 特别好评。
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