游戏研发全流程入门丨一款游戏是怎么被造出来的?
网易游戏学堂 · 2026-10-13 16:53
研发方法论国内App手游PC/主机射击/FPS职场人才立项与项目管理
网易游戏学堂梳理一款游戏从无到有的团队分工与协作流程,介绍 UI、GUI、VFX、QA 等易被忽略的岗位,并对比瀑布、增量、迭代、敏捷四类研发模型。
网易小眼睛交互设计游戏行业多用敏捷开发
一款游戏从无到有,背后是庞大的团队。以《Destiny》为例,开发团队达五百人;除了策划、程序、美术,还有 UI、GUI、QA、PM 等职能序列,程序又分客户端、服务端、引擎、AI、工具开发。文中介绍几类易被忽略的岗位:UI 负责核心玩法之外的界面与交互设计,《荒野行动》的“小眼睛”与左侧射击键(照顾左撇子)即出自 UI 之手;GUI 在 UI 基础上做视觉美化;VFX 负责界面动效;QA 不等于测试员,还要建立并改善质量管理体系、流程与规范。一条需求从提出到交付,大致经策划提需求→UI 交互设计→GUI 表现产出→VFX 动效→美术线并行→程序整合→QA 把关;程序并非压轴才出场,工具与服务端开发可更早介入。最后文章对比四种研发模型:瀑布模型不可逆、文档负担重,要到末期才见成果;增量模型分块交付,前期同样看不到全貌;迭代模型边做边明确;敏捷开发结合增量与迭代,如今在游戏行业用得最多——因为游戏是软件也是艺术品,很难在初期把需求说死。
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