累计收入近2亿,400万玩家、96%好评:一个独狼开发者把卡牌店做成了Steam爆款
出海观察 · 2026-10-13 15:59
研发案例复盘海外PC/主机模拟经营卡牌现代独立游戏玩法融合与品类混搭品类赛道立项与项目管理长线运营玩家社区用户洞察
马来西亚独立开发者Ding Shen Sia独自开发《TCG卡牌商店模拟器》,两年内积累近5万篇Steam评测、96%好评率和400万玩家,累计收入约2940万美元。
Ding Shen Sia垂直选品+EA长跑TCG模拟经营赛道空白
马来西亚独立开发者Ding Shen Sia独自开发《TCG卡牌商店模拟器》,EA上线三天便完成原定一年10万份的销售目标。该游戏将卡牌店经营与亲手拆卡包两条玩法深度捆绑,让玩家在商业管理和赌徒心理间寻找平衡。2026年9月15日推出1.0版本,正式加入可实际游玩的Tetramon Duel Master卡牌对战系统,将游戏内4436张卡牌从纯商品道具升级为可对战TCG,同时登陆Steam、Xbox Series X|S、PS5及Switch等多平台。Sia此前在手游行业做了十款游戏后转向PC开发,为推进项目连续六个月每周工作90小时以上,EA两年间持续根据玩家反馈更新,1.0中的对战系统正是社区长期呼吁的功能。游戏在Steam累计近5万篇评测、好评率96%,玩家突破400万,累计收入约2940万美元,验证了在被忽略的垂直TCG赛道上用核心体验执行力跑出位置的独立开发路径。
本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。
去公众号读原文 ↗