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《影之刃零》发售倒计时,对话梁其伟:游戏30小时,让世界记住“中国功夫朋克”

GameLook · 2026-10-13 23:59

研发人物访谈国内PC/主机动作RPG武侠玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位内容叙事立项与项目管理品牌营销职场人才
《影之刃零》发售倒计时两周,制作人梁其伟在专访中详解功夫朋克美学、三层金字塔设计与战斗难度分层。
梁其伟三层金字塔设计手游团队转型3A主机
《影之刃零》发售前两周,灵游坊在北京举办全球媒体闭门试玩与预览活动,制作人梁其伟接受专访,称功夫朋克是要做成像赛博朋克、蒸汽朋克那样人人可自然理解的概念。他把游戏拆成三层金字塔:底座是含地图、支线、任务目标的传统ARPG,刻意不给满屏提示;中层吸收部分魂系立体场景思路但保留清晰指引;顶层才是宣传片里的战斗。他估计熟练玩家通关约25到30小时,实际受Boss战难度影响。战斗鼓励主动进攻,Boss约七成杀气消耗来自进攻、仅三成来自弹反,第三幕后纯防守打法会明显受阻;无死亡惩罚,多阶段Boss可直接从二阶段续战。养成材料10级前可无损回退,只走主线约能拿到50%-60%资源。

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