《沙丘:觉醒》开发商创意总监:在游戏行业,唯一的不变就是变化丨触乐
触乐 · 2026-10-14 19:25
研发发行人物访谈海外PC/主机IP运营公司战略变现设计立项与项目管理题材与美学定位数值与难度曲线用户洞察
Funcom 创意总监乔尔·比洛斯谈《沙丘:觉醒》与好莱坞IP方的合作流程、商业模式变化与美术风格取向。
Funcom、比洛斯Jira工单审批游戏公司效仿好莱坞
挪威工作室 Funcom 首席创意官 乔尔·比洛斯 介绍了《沙丘:觉醒》与 传奇影业 的合作:团队通过 Jira 提交设计稿审批,因已建立互信,传奇影业采用极简化 IP 监修流程,并自行决定是否上报给原著作者遗产管理公司或导演维伦纽瓦;维伦纽瓦曾担心游戏名与《星球大战:原力觉醒》相似,Funcom 仍坚持原名。比洛斯认同好莱坞以项目为中心的运作模式,认为游戏公司可能效仿电影公司为每款游戏设立独立法律实体,前提是行业拥有成熟强大的工会。他提到《沙丘:觉醒》加入单人模式、难度选项与主机版 DualSense 手柄适配;在线服务型游戏需与时俱进,公司曾用战斗通行证+商店模式,早在《Anarchy Online》中就用游戏内广告变现。2025年10月 Funcom 宣布裁员重组,集中资源开发《沙丘:觉醒》新内容,《流放者柯南》仍有团队维护。他认为 AI 发展过快使未来难以预测,便携设备将更流行,风格化美术比逼真画质更重要。
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