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从买量到经营游戏:CrazyLabs VP Marketing 揭示 AI 时代游戏营销的五个变化

Enjoy出海开发者服务平台 · 2026-10-14 19:06

发行AI与游戏人物访谈海外App手游超休闲生产提效买量投放长线运营品类赛道公司战略职场人才变现设计
CrazyLabs VP Marketing Nimrod 复盘 AI 如何重塑游戏营销团队的岗位责任与协作方式,UA Manager 正从买量执行者转向一款游戏的营销负责人。
Nimrod把AI尝试变成工作标准AI推动岗位责任扩大
CrazyLabs VP Marketing Nimrod 复盘公司从超休闲转向 Hybrid Casual,以及 AI 对营销团队的重塑。超休闲旧模型依赖低 CPI 与快速广告变现、cohort 约 D7 盈亏平衡,但 ATT 等隐私政策推高获客成本、玩家期待更长期体验,超休闲经济模型可能不再成立,其简单易上手的设计理念仍在。AI 落地分三步:开放工具探索、用真实案例证明价值、再把 AI 能力纳入工作标准,公司要求约 35 名营销成员展示三个月的 AI 进展。当创意制作成本下降,Nimrod 认为真正稀缺的是判断力;团队从专业分工走向跨职能协作,成员如 Orchestrator 般调用不同工具。UA Manager 被重新定义为对一款游戏增长负责的角色,参与产品、创意、商店页与变现决策,约 50% 成功创意由 UA Manager 制作;管理者则需亲自使用工具并持续调整工作标准。

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