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灵犀入局“多人微恐游戏”!《Project63》海外测试,会是下个爆款么?

GameLook · 2026-10-14 23:24

出海研发AI与游戏产品拆解海外App手游生存现代玩法融合与品类混搭核心循环与反馈题材与美学定位生产提效立项与项目管理本地化适配用户洞察公司战略品类赛道
灵犀互娱海外发行品牌QOOKKA GAMES的《Project63》在东南亚五地小规模测试,把《致命公司》式合作寻宝+生存撤离框架、东南亚校园怪谈与AI美术生产揉在一起,测试下载过万但内容与打磨仍显单薄。
灵犀互娱AI做原型快速试错AI工业化生产入场
灵犀互娱海外发行品牌QOOKKA GAMES的《Project63》在印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五地低调开启小规模测试,无预告片与大规模买量,靠微恐校园+摸金撤离的组合攒下过万测试下载。其底层逻辑与联机恐怖游戏《致命公司》相似,开发中深度引入AI工具参与美术与怪物素材生产。玩法上四人小队带有限启动资金采购手电筒、护身符与简易武器,进入“迎新楼”“闹鬼校园”两张地图搜寻古董信物并活着撤离,全员倒下则本局财宝清零;15种怪物取自东南亚民间怪谈。测试版暴露的问题包括内容体量不足(仅两图四角色、怪物池有限)、AI痕迹导致怪物动作僵硬与卡墙发呆BUG、东南亚五国网络延迟影响联机、长线成长体系缺失、微恐尺度摇摆。团队为灵犀内部偏市场试探的创新实验,由QOOKKA GAMES牵头、规模不大,选择把AI嵌入工作流快速搭出原型。

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