彭博社专访《GTA6》开发幕后:4711名员工研发8年,否认100亿天价制作成本
GameQuest · 2026-10-15 16:32
研发人物访谈海外PC/主机开放世界现代立项与项目管理内容叙事技术管线
彭博社专访披露《GTA6》超过8年的开发历程与4711人团队规模,Rockstar同时否认外界流传的15亿美元开发费用。
Rockstar为NPC设立专职工室开发成本上涨周期拉长
彭博社长篇专访披露,《GTA6》开发已超过8年。项目早期代号Project Americas,原计划打造覆盖南、北美洲的庞大地图,最终缩减为以迈阿密为原型的罪恶都市及周边地区。《荒野大镖客2》占用大量人力与资源,疫情拖慢进度,2022年9月开发中实机视频遭黑客泄露。Rockstar几乎将全部开发力量集中于该项目,员工规模从2018年的2441人增至4711人,分布在全球12个办公室。2019年杰森与露西亚双主角故事线逐渐确定,2022年各项系统完成整合。团队让NPC拥有各自的动画、行为和脚本,并在洛杉矶设立专门制作NPC的办公室;为双主角互动开发复杂的传统AI系统。Rockstar否认外界流传的15亿美元开发费用。市场研究机构预计发售前或获2500万份预购、约20亿美元收入。游戏经历两次延期,定档2026年11月19日,登陆PS5和Xbox Series X|S,Take-Two CEO Strauss Zelnick支持继续打磨。
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