2026年,不懂产品的游戏运营/投放/市场,还能找到工作吗?
尤里卡的游戏运营笔记 · 2026-10-15 15:54
发行观点评论方法论职场人才买量投放用户洞察核心循环与反馈数值与难度曲线
懂产品能让游戏投放、运营和市场在工作与求职中多出提出方向和展示判断的机会。
尤里卡提出想测的方向投放岗被问产品调优
一位做投放的朋友在面试后被问 产品调优,对方希望招对产品了解深的人。作者由此想聊 懂产品 后做投放、运营、市场会多出哪些机会。莉莉丝海外广告投放实习生面经问到《剑与远征》和《万国觉醒》的卖点,并要求给《万国觉醒》设计 UA 买量 slogan;产品理解能让投放提出素材测试方向。运营面对“成长感弱”“太肝了”等反馈,可找到对应体验,说明疑问与处理方向。以 Warline 片段为例,玩家清敌后回基地看到战力增长和建筑收复,再进入下一任务;作者追问增长让什么变强、在哪里用,比较加奖励与补说明两种改法,并写出可讨论的反馈。懂产品能让投放、市场、运营提出方向,求职时也能展示依据。最后介绍《游戏产品调优实战课》等课程。
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