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一个人做游戏,如何用 Codely 把《朵拉法师》重构上线 Steam

Unity官方平台 · 2026-10-15 13:32

研发AI与游戏人物访谈案例复盘国内PC/主机Roguelike动作RPG二次元魔幻独立游戏生产提效玩家社区核心循环与反馈数值与难度曲线
个体开发者 Hao 借助 Unity 中国的 AI 助手 Codely,完成首款独立游戏《朵拉法师》并上线 Steam
HaoAI 协作开发AI 赋能个人开发者
非程序员的个体开发者 Hao,借助 Unity 中国的 AI 助手 Codely,完成首款独立游戏《朵拉法师》——一款 3D 二次元西方奇幻 轻度肉鸽动作游戏,于 2026 年 9 月 23 日 上线 Steam。开发中 Hao 先搭好界面与逻辑框架,再让 Codely 完善动效与逻辑;原需数小时的任务几分钟即可完成一版。遇到数值设计等难题,Hao 与 Codely 共同讨论方案,引入战力值作为角色属性、武器、BUFF、道具与关卡难度的共同参照。早期 Demo 包含塔防、持续刷怪等多种玩法,经玩家社区反馈后聚焦肉鸽核心循环——击败敌人获取 BUFF 与材料,经传送门推进关卡。Codely 可直接在 Unity 中修改项目并自主完成多轮测试与调整,交由 Hao 验收,减少反复手动操作。

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