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《GTA 6》八年开发细节曝光:公司扩张至4711人,超10亿美金开发成本

游戏新知 · 2026-10-15 19:21

研发人物访谈海外PC/主机开放世界现代立项与项目管理公司战略职场人才品牌营销市场大盘
彭博社专访Rockstar高管,深度披露GTA 6长达八年开发中的人员扩张、两次延期、泄密危机与加班文化变迁
Rockstar3A开发人力与周期再创新高
彭博社采访Rockstar发行主管Jennifer Kolbe、开发负责人Rob Nelson、首席美术Aaron Garbut等高管,首次公开谈论GTA 6开发挑战。公司员工从2018年的2441人增至4711人,分布于12个办事处。开发历时八年多,经历两次延期(先推至2026年5月,再至11月19日)。首支预告片24小时获9300万次观看,分析师预计首四月销量4000万份、收入超30亿美元。发行主管驳斥了开发成本超15亿美元传言。三位开发主管联合领导项目。创意争论聚焦虚拟迈阿密还原度——为虚拟夜总会中每位顾客制作动画,还是只放几个穿不同衬衫的NPC。2022年9月网络钓鱼攻击致实机画面泄露,公司取消远程办公并禁止在家访问服务器,今年8月再度泄露。公司曾因不当行为指控解雇34名涉密员工。

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