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《满包而归》上线了:两个半小时,我和 AI 把一款“程序员审美”的小游戏,改成了这样

高玩看世界 · 2026-10-15 22:12

研发AI与游戏案例复盘国内App手游动作Roguelike魔幻核心循环与反馈数值与难度曲线用户洞察生产提效技术管线题材与美学定位
开发者「我」用 2 小时 25 分钟与 AI 合作,将程序员审美的《满包而归》改造为具备紫金夜色画风的小游戏并在 TapTap 上线。
我AI 自动试玩机器人+贴图替换管线AI 全流程参与小游戏开发
开发者「我」用 2 小时 25 分钟与 AI 合作完成《满包而归》改造。玩法是竖屏割草捡宝:打怪装包、回营卖钱、升级变强,循环通关四片荒野。AI 写出自动试玩机器人,以「会走位/站桩」两种打法 20 倍速跑数据,揪出 3 个坑——首领倒计时配置被默认值覆盖、首领堵路 45 分钟、后期节奏磨人。随后做「节奏手术」:首领固定 60 秒刷在青草原、150 秒无人打则离开、新区域解锁后 90 秒喘息;四首领血量下调,门票从 1200/7000 降至 1000/4500。改后会走位玩家通关从 33 分 54 秒压到 19 分 11 秒。画风从绘本/像素/3D玩具/暗黑剪影四版样张中,最终选定夜色紫金魔法刀光方案,76 张贴图分批替换进游戏。机器人能指出哪里一定不好玩,但哪里好玩仍需真人玩家验证。

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