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揭秘GTA 6公司4700人至暗时刻:内斗、裁员、加班、泄密

竞核 · 2026-10-15 19:44

研发案例复盘人物访谈海外PC/主机开放世界动作现代立项与项目管理公司战略职场人才内容叙事品牌营销市场大盘版号合规
彭博社深度报道揭示Rockstar开发《GTA6》背后历时8年、团队扩至4711人、经历泄密与工会风波的内部动荡。
Rockstar洛杉矶组建NPC专门工作室3A游戏开发周期与团队规模失控
彭博社深度报道揭露《GTA6》8年开发始末。游戏代号「美洲计划」,2015年首次赴迈阿密调研,原本拟与《荒野大镖客:救赎2》并行开发,因RDR2野心膨胀被推迟数年。其后公共卫生事件、关键高管离职与大规模泄密进一步拖延。团队从2018年2441人扩至4711人,分布12间办公室。Dan Houser等高管离职后,Rob Nelson、Aaron Garbut、Phil Hooker三人共任开发负责人,员工抱怨决策迟缓。NPC工作量超出预期,R星在洛杉矶组建专门工作室。管理层承认加班文化,实施每周五天到岗政策遭争议;因泄密指控解雇34人并被指压制工会化。R星否认15亿美元预算传言,称本作是三十年经验积累的结晶,下一款不会再花8年。

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