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【重磅】AI比美术拆、补还厉害?遮挡补全堪称专业,Spine动画提速

小游码匠 · 2026-10-16 22:32

AI与游戏研发产品拆解国内生产提效技术管线
see-through开源AI项目实测:通过LayerDiff 3D、Marigold、SAM等预训练模型实现拆图与遮挡补全,可辅助Spine动画素材制作。
AI拆图补图AI提效游戏美术生产
正文介绍了作者实测GitHub上shitagaki-lab的see-through开源项目的过程与效果。该项目基于LayerDiff 3D(SDXL透明图层扩散生成)、Marigold(动漫风格伪深度估计)、SAM身体解析等预训练模型组,可将单张图像分解为分层PSD文件并补全遮挡部分。项目依赖CUDA12.8与英伟达显卡(10-12GB显存),作者因显存不足采用NF4量化模型推理约10分钟完成。实测中,头部、身体、手臂的拆补表现被认为「比美术拆、补还牛」,遮挡手臂补图专业,腿部因未勾选未拆分;生成的素材可直接导入Spine做动画。作者认为该方案能节省写实补图的时间成本,但标准BF16处理写实效果更好,只是显存要求更高。

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