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美术切图,程序重拼:游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码)

曾嵘胡扯的地方 · 2026-10-18 21:37

研发AI与游戏案例复盘国内多端技术管线生产提效
曾嵘开发的开源 DoomUI 连接 Figma 与 Cocos Creator 做 UI 同步,团队实测后选择放弃,理由是 AI 时代让 Agent 直接干更划算。
曾嵘Figma与Cocos双Prefab视觉与逻辑分离同步AI时代研发应让Agent干活而非让人学新工具
曾嵘开发的开源 UI 同步工具 DoomUI 用 Cocos Sync 与 Figma Sync 双插件实现 Figma Frame 与 Cocos Prefab 双向维护:美术在 Figma 拼 UI、程序员维护外层逻辑 Prefab,工具只更新 .root.prefab 视觉层。文章演示 legacy Prefab 建 Figma 起点、九宫格切片与显示尺寸分离、共享素材 Catalog 复用、坐标系差异等工程细节,兼容 Cocos Creator 3.8.6。团队最终决定放弃:原本要降低人类要求反抬高了;让美术与程序重学 Figma 不现实,「AI 时代最宝贵的就是学习时间」;MCP/Agent/Skill 已齐备,美术风格确定后连 PSD 都不要,让 Agent 干活即可。文章承认 DoomUI 适合有专职 UI 岗的大团队,小团队不如直接用 FairyGUI 或拥抱 AI。

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