从“员工被炼化为数字人”说起:身怀利器,慎而重之,人与AI协作模式的重新思考
独立出海联合体 · 2026-10-16 18:51
AI与游戏研发观点评论职场人才立项与项目管理用户洞察
面对AI这把剑,人有三种结局——以人奴剑、以剑奴人、或被炼化成器灵,关键在于是否具备反事实能力。
曾宣凯因果分析与反事实AI时代人的核心竞争力
作者曾宣凯从「离职员工被炼化为数字人」事件出发,论述AI时代人如何避免被AI取代。核心观点:区分三种结局(以人奴剑、以剑奴人、被炼化为器灵)的关键是反事实能力。文章分析了AI成本的不可能三角(快、好、便宜不可兼得)、AI基于历史数据的大概率第三人正确陷阱,以及因果分析作为反事实能力基础的重要性。特别论证了游戏行业因高不确定性、多变量反馈回路和玩家非理性消费,成为最需要反事实能力的领域。最终提出「AI当副驾驶,人当驾驶员」的协作模式。
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