累计收入超4600万,从实体解谜书到山河旅探,奥秘之家如何把线下解谜功底搬向电子游戏
出海观察 · 2026-10-16 16:32
研发案例复盘国内多端解谜冒险玩法融合与品类混搭内容叙事题材与美学定位独立游戏投融资
奥秘之家凭十年线下解谜功底打造《山河旅探》,Steam首两周销量破10万,米哈游两次投资持股约22%
奥秘之家线下解谜迁移数字游戏国风本格推理潜力
奥秘之家从线下密室逃脱和实体解谜书起家,《谜宫》系列解谜书曾卖出几十万册。米哈游于2019年领投其A2轮4000万元融资,2021年再度追加,现持股约22%,但大伟哥不干预题材与方向,给予极大创作自由度。团队花三年打造的《山河旅探》以清末民初为背景,玩家化身侦探沈仲平破案,遵循本格推理「线索公平」原则。玩法核心分为勘察取证、问询证人、当庭辩驳三大模块,与《逆转裁判》相比差异在于案件扎根近代中国社会变革。Steam上线首两周销量破10万套,全端累计销量接近4万份,长期维持96%~97%好评率,VGI预估累计收入约690万美元(约4600万人民币)。开发末期资金紧张,靠扎实剧本赢得自来水口碑,证明国风题材与硬核本格推理可以兼容。
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