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带着中国老板去土耳其:Loom Games做出Pixel Flow!前,那些失败原型留下了什么?

E哥带你去出海 · 2026-10-19 23:17

研发案例复盘海外App手游休闲益智玩法融合与品类混搭核心循环与反馈立项与项目管理公司战略投融资品类赛道用户洞察
E哥带中国老板赴土耳其拜访Loom Games,复盘《Pixel Flow!》如何把失败原型中的体验重新组合,并谈及团队此前产品、自发行、融资与快速送测。
Loom Games旧体验重组失败原型可复用
E哥带中国老板赴土耳其拜访Loom Games,交流《Pixel Flow!》的由来。联合创始人兼CEO Kübra把传送带、射击和旧项目中的像素破坏体验组合成新玩法;旧项目虽失败,但团队记住了那段体验。CTO Emre Çelik纠正称,三年前做的是另一款游戏,相同的是一部分机制。团队此前六七年做过上百个原型,大量因指标停止。两人曾共同创办Crescive Games,做出由Rollic发行的《Twisted Tangle》,并推动发行方接受向混合休闲转变。Emre称对最终财务回报不满意,团队用前作收益尝试自发行,并以“all in”形容风险。谈《Pixel Flow!》扩张时,团队曾考虑融资或并购,后与Scopely合作减轻资金约束;公开资料显示Loom在2025年完成种子融资。Pixel Flow!从启动到首次测试17到18天,早期准备包含关卡设计、营销视频和广告素材;AI可辅助加速,但关卡与体验关键判断仍由人完成。

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