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不到20人,卖出26万份:字节的AI游戏做到了哪一步?

Enjoy出海开发者服务平台 · 2026-10-19 19:15

研发AI与游戏产品拆解国内PC/主机RPG仙侠立项与项目管理技术管线生产提效品类赛道
字节旗下江南工作室开发的AI游戏《不问凡尘》上线约20天累计销量突破26万份,团队不足20人,不到一年完成开发。
江南工作室AI影像接入游戏引擎AI在互动游戏中从辅助走向核心生产
字节旗下江南工作室开发的修仙RPG《不问凡尘》上线约20天累计销量突破26万份,研发团队不足20人,从立项到上线不到一年。游戏几乎所有场景、人物和战斗动画由AI模型Seedance生成,团队通过类似实时影视合成的技术方案,将AI视频拆分为可复用的素材库,再由内容引擎根据游戏规则调用组织,使AI影像具备可被系统调度的资产属性。游戏保留传统RPG的回合制战斗、宗门养成、炼丹炼器等框架,AI NPC允许玩家以自然语言与角色交流。此前工作室尝试的三款AI游戏均因交互效率、内容一致性和生成成本问题搁置;上线后仍有玩家反馈NPC记忆不一致。全球范围内,Ubisoft的Teammates、DeepMind的Genie 3等也在探索AI NPC与实时生成世界,但距离稳定运行的完整游戏仍有距离。

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