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4个月下载超2000万,SLG还能这么做?莉莉丝新品《WarLine》:用 FPS 做壳,4X做核

罗斯基 · 2026-10-19 20:42

出海研发发行产品拆解海外App手游SLG射击/FPS现代战争玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位内容叙事买量投放长线运营品类赛道
莉莉丝旗下SLG游戏《Warline》6月起量发行,至今全球下载超2100万次、累计收入860万美金,产品以战役FPS为前端、克朗代克过渡、最终落地4X策略大世界。
莉莉丝FPS前端+4X后端X+SLG转向
莉莉丝旗下SLG游戏《Warline》于今年6月海外起量发行,至今全球下载超2100万次,累计收入860万美金,约9成IAP收入来自近90日,最近30天日均下载约25万。DataEye显示其3月首次投放,6-7月单日投放素材300-500条,9月20日投放总素材量翻倍至2200条、单日新增600条,素材量级带动日均下载稳定在25万量级。素材创意从第一人称+战役FPS场景,扩展至玩家解说+影视剧情、网感型、打坦克/航母/战机及文字PPT等。产品采用前端战役FPS+后端4X思路,经克朗代克推图过渡到大世界;开局以狙击交互和叙事氛围先行,初期城建由克朗代克解锁,中期加入多元战役与卡牌战斗,后期接入联盟、卡牌装备、部队和外城探索。4X侧以一类资源对应一种用途、降低前期掠夺收益、按天冲刺活动等做减负。

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