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Last Asylum like又来了?《我在古代有座城》的同质化困局! | 小U盘游戏

急速行走的小U盘 · 2026-10-19 23:25

研发产品拆解国内小游戏SLG卡牌三国玩法融合与品类混搭核心循环与反馈题材与美学定位品类赛道
《我在古代有座城》是一款Last Asylum like的三国题材SLG,文章拆解其玩法框架并指出其同质化困局
升星觉醒技能卡点同质化+题材饱和
文章拆解《我在古代有座城》:游戏以县城瘟疫开局,玩家解决病人、赚钱发展经济,前期以跑腿为主;诸葛果受伤会触发类《Last War》的卡牌战力验证,挑战胜利后可在格子区域发展城池建设,诸葛果目标完成后开启城外搭建,完成由X转向SLG的闭环。养成方面,英雄武将分为升级(医简道具)、升星(吞噬相同武将碎片)、技能三个维度,其中升星达XX级可觉醒技能被视为亮点卡点。作者认为,该产品与《Last Asylum》框架以及4399《王朝启元》高度相似,复用痕迹重、差异度低,再加上三国题材饱和,推广难度较大;建议在前期X部分、战斗系统或养成体系上做差异化。

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