甲方跑路,武汉美术外包把死透的二游,爆改成单机杀上了Steam!
GameLook · 2026-10-20 23:15
研发发行案例复盘观点评论国内App手游PC/主机RPG动作二次元立项与项目管理玩法融合与品类混搭内容叙事变现设计长线运营品类赛道
杭州千乎网络的二游《辉烬》项目解散并进入注销后,被欠外包款的武汉木子岚工作室用手中美术资源重做为PC单机动作游戏《辉烬:南星》并上架Steam商店页面。
武汉木子岚工作室美术资产改单机二游爆改单机
《辉烬》由杭州千乎网络研发,2018年立项,研发周期近八年,预估投入超5000万元,团队一度超百人。2025年10月15日公测后,服务器崩溃、数据丢失与补偿迟滞导致口碑断线,iOS端总收入不足200万元;2026年6月底项目组全员解散,9月30日公司进入注销公告程序。被欠外包款的武汉木子岚工作室利用手中《辉烬》美术资源,将项目重做为PC单机动作游戏《辉烬:南星》,保留二次元人设与世界观,删除抽卡、命座、日常任务和联机共斗,转向买断制,并重做闪避、打击手感与成长线。文章还列举《龙之剑:觉醒》《银河境界线》等二游转单机案例,认为这是行业退潮下资产再利用的无奈选择。
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