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从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构的人?

腾讯游戏学堂 · 2026-10-22 11:54

研发方法论PC/主机RPG生存魔幻科幻战争内容叙事
腾讯 IEG 游戏策划 JGG 借 Sonder、观点采择与共情,讨论如何让玩家在乎虚构角色,并整理出角色内容的六个制作环节。
JGG六环节角色内容
腾讯 IEG 游戏策划 JGG 借用 Sonder、观点采择与共情,讨论玩家为何会在乎虚构角色:不只是喜欢,而是把角色自己的得失算进选择。文章提出先让角色有自己的生活,再安排玩家怎样认识它,随后把这份理解放进选择和关系里。文中以《博德之门3》伙伴、《巫师3》血腥男爵支线、《这是我的战争》老夫妇、《赛博朋克2077》短信与公寓相处为例,说明信息变化、处境取舍和日常相处怎样让人物进入任务与系统。作者把思路整理成六个环节,并讨论预算应优先保住初见印象、重新理解、影响关系的选择和后续回应。

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