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采访《人间异想计划》制作人:我没问出游戏的事,倒被任命成了主策?

游戏葡萄 · 2026-10-21 21:19

研发人物访谈国内多端开放世界RPG动作现代题材与美学定位技术管线立项与项目管理用户洞察品类赛道品牌营销
游戏葡萄采访宇宙小狗工作室,其UE5开放世界怪谈产品《人间异想计划》公开,团队强调3D风格化写实与独特调性。
宇宙小狗工作室痛苦的思考重视独特调性
游戏葡萄采访宇宙小狗工作室,其产品《人间异想计划》已公开。游戏采用UE5开发,走3D风格化写实路线,选择都市幻想与怪谈结合,不沿用简单微恐路线,而通过角色、环境、叙事突出荒诞感与“熟悉的陌生感”。PV展示了光影与场景细节、多NPC同屏自然交互、2D与3D穿梭、空间无缝转换,以及可进入监视器、电视等场景和90°翻转等设计。战斗为传统ARPG,围绕闪避、格挡、反击和多角色连携展开。团队称要先把游戏做出来、把沉浸感拉到最高,再考虑放进手机;杜尚举牌称“大一点的手机:PC和主机”。团队表示不重复过去5年已验证内容,重视作品的独特性和年轻玩家认同;研发方法包括痛苦的思考,在大量前期设计中筛选。正文还以狗员工、两亿七千万名员工等夸张虚构设定包装采访。

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