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曾一年内创收近70亿,离职大厂创业却无人搭理,他感叹「看清人性」

游戏葡萄 · 2026-10-22 10:37

研发人物访谈海外射击/FPS生存开放世界立项与项目管理独立游戏公司战略职场人才题材与美学定位
前《守望先锋》总监Jeff Kaplan讲述离开暴雪创业后的落差:业内人脉失效、家里的餐厅变成公司IT部门,但他仍坚持由开发者主导做游戏
Jeff Kaplan开发者主导公司高层与创作脱节
前《守望先锋》总监Jeff Kaplan在暴雪待了19年,参与《魔兽世界》,并带队做出《守望先锋》:该作拿下2016年TGA年度游戏奖,上线不到一年吸引超3000万玩家,收入达10亿美元。2021年他离职,与老搭档Tim Ford创办Kintsugiyama,现有33人,正在开发以淘金时代加州为背景的开放世界生存射击游戏《The Legend of California》。他谈到创业后的落差:家里的餐厅成了公司IT部门,堆满纸箱和电脑零件;一些业内人士不再回他邮件,让他看清人性。团队33人里有32人是开发者,发行日期与商业安排都由自己决定,代价是所有决定都得自己承担。首轮测试每个服务器只能容纳30人,Alpha 4提升到100人;原计划年底进Beta甚至开抢先体验,最终全部推到2027年。玩家抱怨最多的是梯子,他反而觉得这说明游戏不错。他还谈到行业裁员频繁,有二三十年经验的开发者在大工作室找不到工作、经验无法传递,并强调让游戏独特的是做游戏的人,并非公司。

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