国产游戏“冰与火”:一款在冲刺,一款在告别
玩时不工 · 2026-10-23 16:58
研发发行观点评论国内PC/主机射击/FPS开放世界公司战略立项与项目管理长线运营变现设计市场大盘
《影之刃零》临近10月29日正式解锁,而《全境封锁2》国服公告12月14日11点服务器关闭,一冰一火,一进一退。
灵游坊、腾讯自研3A资源向自研倾斜
2026年10月最后两周,国产游戏市场出现两种温度。《影之刃零》于10月22日发布最终预告,10月29日正式解锁;Steam预购量约50万份,销售额约2400万美元,愿望单约250万份。灵游坊CEO梁其伟称这是“3A预算”,团队想保留“独立游戏精神”;该团队此前做多年移动游戏,本作是其转向PC和主机平台的第一款3A项目,研发总成本在3亿到4亿元区间。另一面,腾讯10月12日发布《全境封锁2》国服停运公告,12月14日11点关闭服务器和官网;国服从2023年11月正式开服,运营不足三年。公告称原因是“业务发展策略变更”。文章将两者视为自研3A与代理运营两条路径的对照,并提到腾讯天美《三角洲行动》国服日活跃用户突破5800万。
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