AI专题分享(三):如何写一个有用的 Skill?以游戏分类为例(附下载)
数据驱动游戏 · 2026-10-23 00:44
AI与游戏方法论案例复盘App手游RPG回合制射击/FPS卡牌开放世界生产提效
作者以游戏分类为例,复盘从确定口径、写第一版到运行检查和修改 Skill 的过程,并给出示例包。
方法写成SkillAI辅助分类
作者先回顾 2016 年使用 App Annie 做畅销榜游戏标签的经历,说明 MMO 与 RPG 口径曾调整,并积累近万款游戏标签;做游戏分类 Skill 是为保存分类口径和判断条件。文章按步骤说明:从真实任务写出判断,先定清玩法字段与分类边界,再把方法写成 SKILL.md,用五条小样本运行,保留证据、理由和未决项,并运行检查器。验收看处理是否完整、格式引用和判断依据;结构检查通过不代表业务判断正确。作者还复盘版本演进:分类不稳先查字段和定义,先分清分类错误与范围分歧,来源要求前置,记录要区分已处理、缺资料、身份未确认等状态,并检查保存后重读。文末提供示例包和下载。
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