【Spine-AI】Spine骨骼动画,本地部署,AI一键生成
小游码匠 · 2026-10-24 10:15
研发AI与游戏技术教程技术管线生产提效
Spine-AI以本地Z-Image和BiRefNet完成骨骼动画部件重绘、去背及图集烘焙。
码匠本地模型重绘与烘焙AI换肤本地化部署
作者基于开源Spine-AI,将后端FastAPI与前端PIXI.js接入Spine 4.2/3.8 Runtime,并把原项目对Gemini、fal.ai的依赖扩展为本地模型。实机以Z-Image重绘部件,用BiRefNet去背,支持单部件蒙版修补与全图集AI换肤;后者可整图重绘后拆图烘焙,也可逐部件生成再合成。调试发现图集尺寸、生图比例、原图锚点和Mesh范围会影响切图,采用强制尺寸约束及连通域后效果改善。修改版仍受武器、衣物、特效碎片化及锚点偏移影响,作者称需继续优化后再放到GitHub。
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