游戏研究所pro 登录 / 注册
「游研所 MCP」灰度开放:让你的 AI 直接查研究所数据,点这了解并申请 查看详情 ›

西山居“剑侠收官之作”到底怎样?对话主创:“PC占主力,首周超预期”

GameLook · 2026-10-23 23:38

研发发行人物访谈国内多端重度MMO武侠品类赛道用户洞察立项与项目管理长线运营玩家社区品牌营销数值与难度曲线技术管线
GameLook采访《剑侠世界4:无限》主创,项目组称这款纯血MMO的流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天口碑留存付费等数据好于内部预期。
小浪哥、思建做减法聚焦核心用户MMO大盘下滑
GameLook采访《剑侠世界4:无限》制作人小浪哥、发行制作人思建。文章称,MMO大盘几近腰斩且下滑仍在继续,MMORPG受开放世界RPG等挤压出现结构性衰退。项目组把《剑侠世界4:无限》定位为纯粹的纯血MMO,提出70%基础加30%—40%创新,主抓群战和社群,开放自由交易与大型GVG,并减少白天强制性活动、鼓励晚上参与。项目组称游戏流水主要来自官方付费渠道,PC端用户占大头,上线前六天玩家口碑、留存、付费和用户反馈均好于内部预期。长线方面,游戏规划以年为单位的未来大版本更新,并希望通过公开信、与核心玩家直接联系等方式持续沟通,目标是运营二十年。

本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。

去公众号读原文 ↗

返回文章列表