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没有团队、没有美术外包,这款 9.2 分的修仙小游戏是怎么做出来的

高玩看世界 · 2026-10-23 22:47

研发发行AI与游戏案例复盘方法论国内App手游动作休闲仙侠玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线生产提效立项与项目管理长线运营玩家社区用户洞察独立游戏
作者用一个人+多个 AI 的方式,在 TapTap 制造中 5 天做出《归墟:吞丹修仙》1.0,上线 TapTap 三天获 9.2 分并迭代 12 个版本。
我拍板,AI干活AI参与游戏开发
作者称《归墟:吞丹修仙》从策划、代码、数值、测试到看数据、回评价都由他和几个 AI 一起完成:他只定方向、上手玩、拍板,写代码、调数值、写文档、跑测试、出商店素材交给 AI。游戏在 TapTap 制造里制作,9 月 29 日立项,5 天出 1.0,10 月 21 日上线 TapTap;第三天评分 9.2、0 差评、1037 人关注、445 位玩家上线,72 小时从 1.0.4 更新到 1.2.8,共 12 个版本。上线后把玩家评价和帖子当需求单,逐条回复并据反馈更新;也踩过修为整数溢出、节奏机器人只校准到第十世、埋点数据未进后台三个坑,随后用小数存档、补云端进度快照等方式处理。作者总结 5 条:让 AI 写交接文档、给 AI 能自己玩游戏的机器人、上线第一天接通数据、手感和拍板留给自己、把每条评价当需求单。

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