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Epic在上海,首谈UE6的发展方向,解决的都是开发者的麻烦

金角游戏 · 2026-10-24 20:10

研发AI与游戏观点评论国内技术管线生产提效立项与项目管理
Epic在Unreal Fest上海站介绍UE6发展方向,AI辅助开发、跨生态互操作和更易用编程成为升级重点。
Epic、斯维尼小范围验证开发效率待验证
10月22日,Unreal Fest上海站,Epic进一步介绍虚幻引擎6方向,AI辅助开发、跨生态互操作和更易用编程成为升级重点。Epic今年6月公布计划,准备整合UE5与《堡垒之夜》虚幻编辑器,目标2027年底推出抢先体验版本。新编程语言Verse降低开发复杂度,开放标准服务内容和代码跨游戏流通。斯维尼称,Epic部分团队编程、3D场景制作效率已达原来4倍,其余团队提升约50%,并预计全面改造流程后各业务板块开发效率至少达4倍;文章指出,这些数字不能直接换算成游戏成本下降四分之三。官方路线图把AI放在制作环节,通过MCP等接口让模型调用引擎能力,帮助关卡设置、灯光调整和代码分析,引擎仍负责游戏运行。对游戏公司,可先挑重复劳动多、结果易验收的任务做小范围验证,并把修改次数、错误率和最终交付时间计入工具效果判断。斯维尼认为,采用AI与拒绝AI的公司差距会迅速扩大。UE6方向清楚,成效还需产品验证。

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